白鹭引擎EgretEngine介绍
软件特色:
模型系统封装了自己的引擎静态模型及动画模型,并提供了3Dmax 导出插件,也就是说支持任意3D模型格式。
材质系统可以根据自己的渲染风格,灵活的通过调整参数或增加材质特效的方式对材质进行编辑。
灯光系统支持TBN直接光照系统,未来还会支持间接光照,提高光影效果。
动画系统支持了3Dmax中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。
系统(阴影系统)提高渲染效果,增强渲染视觉真实感。
系统基于OpenGL ES2.0 标准的原生webgl shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。为未来的shader编辑器做好了铺垫。
功能介绍:
灵活的显示对象通过内置显示列表,可方便管理游戏中可视化元素
矢量图/位图双重支持内置矢量绘图功能,可实时绘制矢量图形,与位图搭配使用
方便的资源管理通过资源管理模块,可同步或异步加载,让你的游戏体验流畅
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