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DirectX介绍

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DirectX软件特色:

改善了图形创作工具,更易于做出3-D角色和环境;

点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;

强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;

DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;

DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;

DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;

DirectPlay提供了IP声音通讯;

DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;

DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;

Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。

DirectXDirectX软件功能:

1、DX12引入了更深层次的底层API,类似于AMD的Mantle技术,进一步减少了硬件抽象层,有效降低了CPU和GPU的负担。这包括应用程序能够跟踪GPU流水线、手动管理资源状态的变化(例如从渲染目标切换到纹理)、控制资源重命名,减少API和驱动程序的跟踪,以及采用预测性属性等。

此外,DX12显著提升了多线程处理能力,充分利用多线程硬件的优势。相比之下,DX11在多核心CPU利用方面存在明显不足,无法有效发挥多核心的性能。微软声称,其在多核心CPU的利用上几乎实现了完美的线性增长,意味着四核心处理器的性能可以接近单核心的四倍。

2、关于硬件兼容性,NVIDIA宣布所有开普勒、费米和麦克斯韦架构的产品,即从GeForce 200系列开始的所有显卡,都能支持DX12。AMD也确认所有采用GCN架构的显卡,包括Radeon HD 7000和Radeon R200系列,均兼容Directx 12。

Intel指出,第四代Haswell中的高端型号GT3 Iris 5100和GT3e Iris Pro 5200支持Directx 12。尽管不清楚是全面的API支持还是部分特性支持,但显然无需新硬件即可实现,表明DX12更像是DX11的延伸。

3、高通首次与微软合作引入DX12到移动领域,这标志着微软DX技术首次正式进军移动市场。据高通介绍,此举将极大提高能效,增强移动设备的性能,并且在可扩展性和跨平台移植方面表现出色。

4、对于Xbox One,AMD明确表示Directx 12将全面适配Xbox One平台,微软也透露,他们仅用了四个人月的时间就将Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1迁移到了DX12。


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