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计时器flash怎么用-计时器flash使用方法

更新:2024-07-07 16:55:10编辑:JDGYYDS归类:软件教程人气:99

image.png

在Adobe Flash(现称为Adobe Animate)中创建计时器涉及使用ActionScript(AS3)编程语言。以下是一个简单的示例,说明如何在Flash中创建一个基本的计时器:

### 步骤

1. **新建Flash文档**:

   - 打开Adobe Animate,创建一个新的Flash文档。

2. **添加文本字段**:

   - 在舞台上添加一个文本字段,用于显示计时器的时间。可以通过“插入”>“文本”来添加文本字段。

3. **编写ActionScript代码**:

   - 右键点击舞台,选择“属性”,然后切换到“脚本”选项卡。在这里,你可以编写ActionScript代码。

image.png

4. **创建计时器**:

   - 在脚本区域输入以下代码:

```actionscript

package {

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.Event;

    import flash.events.TimerEvent;

    import flash.utils.Timer;

    public class TimerExample extends Sprite {

        private var timer:Timer;

        private var timeElapsed:int = 0;

        public function TimerExample() {

            super();

            initializeTimer();

        }

        private function initializeTimer():void {

            timer = new Timer(1000, 0); // 创建一个每秒触发一次的计时器

            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);

            timer.start(); // 启动计时器

        }

        private function onTimer(event:TimerEvent):void {

            timeElapsed++;

            this.text = "Time Elapsed: " + timeElapsed + " seconds";

        }

    }

}

```

这段代码定义了一个计时器,每秒更新一次时间,并将时间显示在文本字段中。

5. **测试计时器**:

   - 按Ctrl+Enter运行你的Flash文档。你应该会看到一个不断递增的计时器,显示自启动以来经过的秒数。

### 解释

- `Timer(1000, 0)`:创建一个计时器,每1000毫秒(1秒)触发一次,无限次重复。

- `addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer)`:当计时器触发时,调用`onTimer`函数。

- `onTimer`函数:每次计时器触发时,增加`timeElapsed`变量的值,并更新文本字段的内容。

### 注意事项

- 确保你的Flash文档支持ActionScript 3.0。

- 如果你在使用旧版本的Flash,可能需要调整代码以适应不同的ActionScript版本。

通过这些步骤,你可以创建一个简单的计时器并在Flash文档中使用它。根据需要,你可以扩展这个示例,实现更多复杂的功能,例如暂停、重置计时器等。


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